『算法-ACM竞赛-』[USACO1.3]虫洞wormhole
『算法-ACM 竞赛-』[USACO1.3]虫洞 wormhole
题目描述
农夫约翰爱好在周末进行高能物理实验的结果却适得其反,导致 N 个虫洞在农场上(2<=N<=12,n 是偶数),每个在农场二维地图的一个不同点。
根据他的计算,约翰知道他的虫洞将形成 N/2 连接配对。例如,如果 A 和 B 的虫洞连接成一对,进入虫洞 A 的任何对象体将从虫洞 B 出去,朝着同一个方向,而且进入虫洞 B 的任何对象将同样从虫洞 A 出去,朝着相同的方向前进。这可能发生相当令人不快的后果。
例如,假设有两个成对的虫洞 A(1,1) 和 B(3,1),贝茜从(2,1)开始朝着 +x 方向(右)的位置移动。贝茜将进入虫洞 B(在(3,1)),从 A 出去(在(1,1)),然后再次进入 B,困在一个无限循环中!
| . . . .
| A > B . 贝茜会穿过 B,A,
- . . . . 然后再次穿过 B
农夫约翰知道他的农场里每个虫洞的确切位置。他知道贝茜总是向 +x 方向走进来,虽然他不记得贝茜的当前位置。请帮助农夫约翰计算不同的虫洞配对(情况),使贝茜可能被困在一个无限循环中,如果她从不幸的位置开始。
输入输出格式
输入格式:
第 1 行:N(N<=12),虫洞的数目
第 2 到 N+1 行:每一行都包含两个空格分隔的整数,描述一个以(x,y)为坐标的单一的虫洞。每个坐标是在范围 0-1000000000。
输出格式:
第 1 行:会使贝茜从某个起始点出发沿+x 方向移动卡在循环中的不同的配对
输入输出样例
输入样例#1:
4
0 0
1 0
1 1
0 1
输出样例#1:
2
说明
如果我们将虫洞编号为 1 到 4,然后通过匹配 1 与 2 和 3 与 4,贝茜会被卡住,如果她从(0,0)到(1,0)之间的任意位置开始或(0,1)和(1,1)之间。
| . . . .
4 3 . . . 贝茜会穿过 B,A,
1-2-.-.-. 然后再次穿过 B
相似的,在相同的起始点,如果配对是 1-3 和 2-4,贝茜也会陷入循环。(如果贝西从 3 进去,1 出来,她会走向 2,然后被传送到 4,最后又回到 3)
仅有 1-4 和 2-3 的配对允许贝茜从任何二维平面上的点向+x 方向走不出现循环。
题面翻译摘自 NOCOW
这个题不简单,我一开始想先配对虫洞的情况,12 个配对,也成 12*11/2 66 中暴力不超时,但是后来发现这是行不通的,因为在路径上来说,这样再进行搜索,不太容易实现,看了看源代码,搜索是搜索出一条路径,而判断这条路是否构成一个环,有环就是题意要求的,因为是双向的所以只用讨论环。
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